WWE 2 k23评:2 k摔跤游戏风格带到了新的高度

(图片来源:UpUpDownDown)

这是春天,这意味着棒球已经开始,大学篮球刚刚结束,和摔角狂热已经不见了! !与一流的事件来释放相关的视频游戏。即使我努力MLB之间相当分裂的时间显示23和WWE 2 k23,我可以告诉你这绝对确定性,摔角狂热的最后晚上2可能是一个巨大的失望,但WWE 2 k23棒极了。确定它缺乏在某些地区,但今年,一些小调整游戏和一个新的移动系统,2 k23是最好的版本,这个游戏很长一段时间。现在为了公平起见,我把本文几乎完全建立在约翰·希纳展示模式,我花了很多时间玩,重温WWE的日子可能是与测量系统等竞争对手在顶峰时期,殡仪员,兰迪。奥尔顿,巴蒂斯塔。我玩的一些MyRise模式所以我可以评论,但是现在,让我们进入评级崩溃!

控制器力学10 - 8。我要给2 k的家伙们。最近几个版本的游戏感到重复从游戏释放以及游戏的角度来看。你可以击败对手抓住的只是重复四个动作因为力学。虽然他们没有复杂的组合,你会发现自己落入俗套和使用权力猛烈抨击和交叉的脸在每一场比赛,令人作呕。在23日版,WWE和2 k已经引入了一个新的组合系统使用按钮和操纵杆的动作。现在,我看到有人说这个组合系统提醒他们世界的态度和战场分别为1999人和1998人。我可以告诉你作为一个十几岁时在1998年,以及一个成年男人仍拥有PS1游戏,比较该组合系统的态度和战区,是严重歪曲。包括整个组合,无法忍受,三到四个按钮结合操纵杆运动(中性,对对手,远离对手)。同时,组合本身很容易执行和记住。 Some examples are, X,X,X,X; or X,X,X,B; or X,A,B. If you include a joystick movement with those three combos, that’s nine moves you already know. In Attitude and War Zone, you needed a cartographer, a mule, an abacus, a wizard, and a slice of provolone cheese to do the combinations. Those combos were like, eight buttons long with directions thrown in (no joysticks in 1998 kids, still just D-Pads) and by the time you finished your combo, The Undertaker had recovered and Chokeslammed you to hell. It’s no comparison. With this new combo system, as well as some tweaks to the grapple system, the world is your oyster when it comes to using creative moves and the days of repeating moves incessantly, should be over.

运动和耐力-7.5,满分是10。又前进了一大步的22个版本,但仍存在一些需要解决的奇怪的斑点。摔跤手的运动是整体很好,但仍然笨重…不是这个词,只是奇怪的在其他地方。我不知道别人,但我还没有完成一个解决一个倒下的对手,每次我得到逆转。能量和毅力集成是伟大的。他们的耐力一种改进后的商品。耐力降低,环中的有效性下降,甚至打开门为你抓打倒逆转变得更加困难。能源(健康)下降,耐力可以恢复的数量下降。有一些比赛的晚饭有点粗略的展示,因为我的健康和耐力是零,但是是我的对手的,所以我想这是一个洗。这种微妙的,再次有效调整帮助赢得比赛变得更困难,并将强调分解身体部位和制定策略来让你的签名和完成动作更有效。

图形10 - 9。这一直是一个地区2 k从来没有一个问题。脸看起来突出,入口,烟花,齿轮,阶段,等等。2 k的方法很大程度上已经“如果没坏,就不要修复它”的心态时,其图形甜,很明显的原因。甚至经典领域和阶段你可以解锁,以及经典的人物,都是正确的。如果你是一个怀旧的粉丝,你要想让这些经典的场馆和摔跤手。我总是喜欢在SummerSlam事件1988场地。不要评判我。唯一的敲打是相同的像往常一样,但我不知道或者是可以纠正的。一些更长的发型仍然感动奇怪的是,和一些人的腰带适合古怪。 Certainly not a deal breaker. I’m really curious to see how Vince’s mustache is going to look in this game.

(图片来源:2 k)

创建一个摔跤手10 - 7。这方面的游戏,其有效性是完全基于你想用它做什么。如果你想让昔日的角色游戏2 k和WWE不包括在游戏中,它仍然是伟大的。一般来说,人们喜欢地震和台风,CM朋克,游击队员,克里斯•耶利哥特里恐慌,和别人的一箩筐通常有自己的装备,脸,和移动集可用,如果你想投入时间雕刻他们完美。如果你想创造自己,这仍然是一个小更困难。再一次,我不一定把责任归咎于他们,因为NBA 2 k一直试图使用面部扫描技术了几年,仍然挣扎与它有时需要你带着你的照片在车管所完美的照明。然而,有一个选项将另一个脸在你现有的脸,除非你想做噩梦,不考虑。然而,如果你花些时间,考虑所有的选项和修补面对雕塑家,你可以让一个美貌的摔跤手,类似于你自己。

重播的因素- - - - - -10的10。再一次,我真的只打希纳展示模式和一些MyRise,我已经把5到6个小时。当你加入MyGM, MyUniverse和在线模式,你可以永远看似玩这个游戏。的一件事我一直想要从2 k和WWE阵容是双重的,能够下载更新花名册Madden或MLB节目和新下载新的展示方式的能力。想象扮演新堂WWE名人堂成员的问好,你遍历世界一流,WCW Ric天赋。或者有猛男展示涉及兰迪野蛮,你能打败巨人霍根在摔角狂热V,它应该的方式发生。我不苦虽然…我想说展示的想法可能是牵强的,但是更新花名册不应该。想象一个MyUniverse模式的可能性,如果你有能力下载新成员随着游戏的进行。新的比赛,新的团队,游戏将看似无穷无尽。

(图片来源:2 k)

MyGM -6的。之前我还想包括这种模式完成,因为我从来没有玩过它前面的游戏,它是一个相当有趣的概念。你选择一个通用、亚当•皮尔斯桑娅帝威,泰勒的微风,库尔特角,泽维尔森林,从过去和其他一些惊喜。然后你选择显示铅、原始、攻击波!NXT,再一次,从过去一些惊喜。然后你的名单,平衡明星效应和预算草案。你可以10钉草案,但你没有钱留给场所和生产,拥有对成功你的节目是如何产生巨大影响。你会与其他GMs争夺粉丝和明星一样,积累资金和星星来克服困难。真正有趣的游戏模式,但预算约束使它有点难走。我要给点的创造力和做事的新方式虽然摔跤比赛。

总体上,8 10。这个游戏是好几个小时小时后失去的时间创建自己的宇宙WWE,沉浸在它。添加创建和下载社区创造的能力,和你有一个不断变化的景观。虽然没有很多新的创新,2 k,而不是专注于他们已经和真正的磨练让这些功能更好。作为一个人出生在NES热潮中,谁拥有11个控制台,超过300场比赛,和37摔跤游戏,这是最好的之一。我爱THQ块的WCW / nWo世界巡演,WCW / nWo报复,世界自然基金会2000年摔角狂热,和世界自然基金会没有怜悯怀旧的原因,2 k的摔跤游戏到新的高度。我非常期待看到这个系列从这里,也许明年我们将最后的展示模式,我可以把兰迪·萨维奇在摔角狂热V…我说我不苦!

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